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Skypeってイイネ!【若干スコアコラム】
昨日はスコアラーのライバルとSkypeをしておりました。
そのライバルと年明けくらいは勝敗がトントンだったんですが、今や100敗負け越しておりますw


しかしライバルは未HARD5つ。
自分は未HARDが残り1つ。

勝敗がトントンな頃は未HARDも同じ。
見事に練習方法で系統が変わったなぁと。


それについて2時間も語っておりましたw
意外に自分ってIIDXに対して熱かったんだと実感www


内容はスコアの出し方についてがメインでした。
発狂はやってれば上手くなるけど、スコアはコツが必要。


おいTO4KI!!!
いい加減スコアの出し方を教えろよ!!!

ってあなた!!!


昨日話しててスコアを効率良く上げる方法を2人でまとめてみました。

【スコアの出し方】★は重要度
基本的にゲーセン行った初プレイは低難易度をする。★★★★★
これは当たり前ですね。しかし大事です。
その当日のコンディションによって体感のリズムが狂っている場合があります。
3クレくらい低難易度をして自分の体感のリズムと曲のリズムを合わせる必要があります。
筐体が変わっても同じ事ですよ!



リズム押し、目押しを練習する。★★★★★
基本ですね。目押しは視野が狭くなるので注意。
リズム押しは余裕は出来ますが確実にリズムを掴むのは難しい。
そのバランスは大事ですね。
人によりますが、リズム押しだけ出きればスコアが取れるって人は結構居ます。

あと人間の潜在能力的に同じリズムを叩くと大抵早くなるそうなので意識してみて下さい。


オートプレイやサントラを聞く。★★★☆☆
これでリズム押しの感覚を掴んで見てください。
曲がどんな曲かわからないのにスコアが出るわけないです。


☆9以下を舐めるな。★★★★★
確かに簡単でAAAは出ると思います。
しかし1ノーツの重みや、基礎となる部分がありますのでMAX狙うつもりで頑張りましょう。
スコアラーと呼ばれる人達は大抵プレイしていますよ!


1点でも伸びたら喜ぶ。★★★★☆
こんな謙虚かつ素直な気持ちがあればいつまでも飽きずに成長出来ると思います。
逆にstoicになるのも劇的に伸びる要因ではありますがw


絶対に捨てゲーをしない。★★★★☆
途中でスコア更新出来ないと気付いたから辞めた。
そんな事では肝心な時にスコアが出ないですよ?

もうあなたはこの時点で時間とお金を無駄にしています。



まぁ昨日話した内容はこんな感じでしょうか?
自分なんてまだまだスコアラーではないと思ってますし、偉そうだったらすいません;;

しかしこれくらいの意識があれば絶対に伸びます。確実に。


質問とかあれば答えられる範囲で答えたいと思いますので気軽にどうぞ!


【遠征】
予定ですが今月の30日に広島県の福山市と言う所に行く予定です。
友人の十段がライバルに自分を見せたいと言う事らしいので;;


もしご都合が付きそうなブログ閲覧者が居ましたら是非会いましょう^^

【twitter と Skype】
2つ共「to4ki1219」という名前でやってます。
twitterはブログに貼れたので頑張って更新していきたいです!
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by to4ki1219 | 2010-05-26 23:00 | IIDX SP
【コラム#4】スコアアップ講座!
最近自分の事ばかり書いてますね。

まぁ自分のブログなので当たり前かもしれませんが・・・



自分が皆さんに対して書ける事。

まぁスコアしかなさそうなんである程度書いてみます。



スコア上達方法
まぁ口で言ってすぐ上達するもんではないと先に言っておきます。
しかし、人より少しはスコアが伸びる方法が見つかるかもしれません。


まず意識の違い。
スコアは意識しないと出ません。
しかし、何を意識するのかわからないと出来るわけありません。


意識する点は
・1クレ目は、単調、もしくはリズムがずっと同じ曲を選ぶ
・鍵盤を叩いている音をしっかり聞く。
・目線の位置を考える


まぁこの辺りは基本かもしれませんね。
でも意外と出来てない場合があるので要注意!

1クレ目で単調な曲を選ぶのは、判定位置を探すため。
基本的に体調によって変わったりしたりしなかったり・・・?

鍵盤の音を聞くのは基本。鍵盤の音がズレてて光るわけがない。

目線の位置を考えるのは、ここで目線を固定すれば光るって位置があるからです。
それはBPMや密度、画面によって変わるので毎回探すつもりで。



これくらい簡単さ!って人は・・・
・1日に1曲はA→AA、もしくはAA→AAAにするようにする。(最低1曲はスコアアップすること)
・運指を北斗にする
・ライバルの勝敗を常に気にする
・WRには絶対に参加する
・これだけは負けないって曲を作る
・ACではライバルフォルダをずっと開ける覚悟をする
・ライバルは基本6割り負けてる人をアクティブにする

まぁここまでやってスコアが伸びない人はいないでしょう。


自分は基本的にACやってる時は、スコア更新しないと帰らないぐらいの勢いですwww

運指を北斗にするっていうのは、押しやすい指で叩くって事です。
ワンモア(A)正規の最初のトリル(5.7)なんかは人指し指と中指で取りますねー。
発狂譜面では厳しいですけどね。


逆にやってはいけない事
・スコアを自慢する
・NOMALに逃げる
・すぐに捨てゲーする
・すぐ外れだと言う
・鍵盤を破壊するような強さで叩く
・どう頑張っても勝てないライバルをアクティブにする


NOMALに逃げるってのはANOTHERでスコアが出ないからって諦める事。
単発を練習するためならいいですが、やるならANOTHERでMAXやろうという気持ちが大事。

案外大事な事ですが、勝てないライバルをアクティブにするとモチベの下がりようが異常です。
ギリギリ勝てない相手をアクティブにすれば、抜いていく回数も多くて快感ですよ!!!



まぁ、今日はこんな所で。

昨日指切ったから痛くてビーマニできねぇやw
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by to4ki1219 | 2009-12-08 23:58 | IIDX SP
【コラム#3】少しでも成長を早めるために
どうもどうもこんばんは。

最近調子が良いTO4KIです(・∀・)♪


ここ最近コラムを書いてなくて、閲覧してる方々は退屈だと思ったので急遽書かせて頂きます∩゚∀゚∩


今回はタイトル通り「少しでも成長を早めるため」のコラムとなっております。


当たり前かもしれませんが、自分の中で心がけている事を箇条書きにしてを書いてみます。


駄文勘弁(´;ω;`)ウッ…



①ゲーセンに行く前に気分を高ぶらせる
これは自分の中での基本ですが、IIDXやりたい気持ちを溜め込みましょう。
自分を例に例えるとゲーセンに着くまでの間にずっと車でIIDX曲を聴いてます。
なんか聴いてるととてもテンションが上がるし、もしかしたらスコアアップにも繋がるかも!?

②切り替えは早めに
これも大事ですね。誰にでも絶対に調子の悪い時はあります。
だからといってすぐに諦めるのはまだ早い。
スコアが伸びないのなら発狂を練習する。手が動かないのなら低難易度のスコアアップを目指す。
どうしようもないなら皿曲のスクラッチ練習したり出来るのではないでしょうか?

③ライバルの大事さ
ライバルは自分の中での最重要項目になってるかもしれません。
何故かと言うとモチベにかなり影響が出てきます。ライバルに抜かれるより抜きたいですよね?
という事は、自分がギリギリ勝てない相手をライバルにしてどんどん抜いちゃいましょう
すると自然にモチベがMAXに近付いていくはずです(´∇`)
誰だって人より早く成長してるのを実感したいものです。
あまり離れてる人をアクティブにするとグラフを見て諦めたりしてませんか?
諦めてるのが思い当たるなら今すぐ解除をお勧めします。

④bms
bmsはPCを持ってない環境の方には申し訳ないんですが、やっぱり成長の手助けをしてくれると思います。
何が大事かと言うと自分の限界の難易度に合った曲が探せるからです
十段なりたての人が嘆き(A)とかやっても虚しくなるだけだと思います。
大事なのはいつも成長が実感出来ること。だからbmsはクリアが増えるので楽しいはずです。
CSがあればトレーニングの+4や、☆12のH-RANが練習になると思いますよ。

⑤指のストレッチ
最近になって自分は取り入れたんですが、手の指を思いっきり反ったりすると気持ち良くないですか?
筋が硬くなってると少しは影響が出るんじゃないでしょうか?

⑥言い訳しない
RANDAMならハズレが来て当たり前です。言い訳するならRANDAM付けなくていいですよ( ̄ー ̄)
上級者になればなるほどハズレを練習するのが大切だと思います。
自分はハズレが練習になるって事に最近気付けました
トリル苦手ならトリルをオリコで組んだり、縦連苦手ならquasar(A)イージーでS-RANやっちゃいな!!

⑦仲間を作る
自分はとても恵まれています。
まぁ社交的な所が良かったのかもしれませんが。
ホームに行けば絶対に誰かが居てIIDX話で盛り上がります。
後ろで新規クリアとかすると一緒に喜んでくれます。誰だって喜ばれると嬉しいですよね。
少しレベルは違っても、この曲勝負しない?など絶対に盛り上がります。
おかげ様で最近はランカーさんの友人が増えて色々参考にさせてもらってます。

⑧記録を残す
少し驚くかもしれませんが、自分の携帯の中はほとんどIIDXの画像で持ちきりですwww
普通に200枚はあるんじゃないでしょうか( ´-`)
少し紹介しときますが、今から1年前の自分はCSでカゴノトリ(A)HARDして感動してました
AAは6月に入ってからHARD。同じ日に冥(A)ノマゲ達成しました。

これだけで成長してるの実感できますよね。



以上で大体ですが、自分なりのモチベUPの方法です。
参考になったでしょうか?
目標なども的確にたくさん書くと達成したときにモチベ上がりますよ^^
何かコラムになるような話題とかあればどしどし書いてくだされ(*´∀`)♪


【最近の収穫】
・ほとんどの曲がスコアアップ
・ライバル2人逆転
four pieces of heaven(A)+80くらい ライバルトップ
B4U(BEMANI FOR YOU MIX)+120 ライバルトップ
・冥(A)今月中にはAAいけそう?


これからも頑張りまーす 。・゚・(ノ∀`)・゚・。
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by to4ki1219 | 2009-05-18 20:53 | IIDX SP
【コラム#2】スコアアップ講座1
東京に行って、時間が1時間しかないのにも関わらずIIDXした廃人TO4KIです(爆
ホントもうアホかと...w

一応店のレビューでも。
ちなみにアドアーズ上野アメ横店でした。

鍵盤が固めの音量普通。
液晶は新液晶で筐体トップが皆伝上級クラスでした(´∩`。)

うーん。得意曲でも勝てないとか辛い(つД`)
やっぱりスコアアップ講座やめよかな←

とりあえず前回のコラムが好評だったみたいなので、頑張ってみます( ^∀^)
まぁ数回に分ける予定ですので。

最初に言っておきますが、発狂ばっかりやるとスコア伸びません。
クリアを目標にしてる時点でアウトです。

【意識】
AA→AAAを増やす事を意識して下さい。
フルコン狙いとか本当やめてください←

【目標】
十段以上を前提にしてみます。

STEP1
quasar(H)をAAA安定して取れるぐらいまで頑張って下さい。
これが出来ない人は基本が出来てない可能性が高いです。

まず無理だろって方のコメントも待ってますよ^^

STEP2
KEY(A)AAA

STEP3
quasar(A)AAA

STEP4
Linus(A)AAA

STEP5
Holic(A)AAA

STEP6
卑弥呼(H)AA

STEP7
☆12でAAA

STEP8
MINT(A)AAA
GREEN EYES(A)AAA

STEP9
Ubertreffen(A)AAA

STEP10
管理人のSOLITON BEAM(A)とrottel-the-Mercury(A)を抜く

大体こんな感じを目標にしてくれれば^^
最後越したらコラム終了フラグでwwwww

正直STEP7から皆伝平均クラスですよー(・∀・)
曲にもよりますけど十段ならスコアは高い方になってきます。

【プレイスタイル】
目線の位置、鍵盤の音がリズム通りかを常に意識して下さい。
特に非利き手をリズム打ちに出来るよう意識して下さいねー。

試してみればわかりますが、非利き手でリズム取るのはかなーり難しいですから。
色んな指を使う高難易度は特に重要になってきます。

自分は初めてプレイする曲でも、自分の鍵盤の音を聞いてリズムを探したりします。

【選曲】
自分の選曲は、1曲目AAA狙い。2曲目AAA狙い。3曲目☆12AAA狙い。4曲目☆12クリア目標。

ここ辺りでかなりΣr(‘Д‘n)ってなる方が多いでしょうね(・∀・)
自分の中で1,2曲目にスコア以外を狙う事以外に何するの?って感じなので。

気分にもよりますが、ライバル潰しなどもたまにしますね。

難易度は個人差がありますので伏せますが、最初は自分の出来る最高レベル-2から-3がベストです。
その難易度でAAAが8割り取れるならレベルアップしましょう。

まぁ一気に書くと書く事なくなるので続きはまた今度で^^
質問とか書いてくれると今後更新しやすいですw

それにしても全くクリア力伸びないんで引退したいぐらい落ち込んでますwwwww
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by to4ki1219 | 2009-03-09 23:36 | IIDX SP
【コラム#1】クリアラーとスコアラーの違い
こんばんは、TO4KIです。
AC450回突破でそろそろ自重しようか悩んでいます;;

さて、本日は自分の成長記録だけでは読者が物足りないと思い、今日はコラムを書いてみます。
初めてなので意味不明でも勘弁してくださいね。

初回は【スコアラーとクリアラーの違い】について
少し深く書いてみようかと思います。
自分は若干のスコアラーなのでクリアラーについては浅いかもしれません。

■クリアラー
スコアよりクリアを優先するタイプの事。
スコアの出ない方がこの言い方をする事が多い。

・認識力
スコアラーよりかなり見切る力がある。
bmsを使ってる人が多い。
発狂でもコンボがつながる。
sud+を下げて、HS遅めが方が多い。

・運指
左右対称、1048式を使い分ける事が出来る。
尚且つ譜面により運指を変える事が可能。

・目線
上段を見ている事が多い。
見切る時間を少しでもあげるため。

・意識など
フルコンを増やす意識がやや多数?
クリアの力を上げるために、4曲目は自分のクリア出来ない曲を選ぶ事が多い。
HARD粘着始めたら大変。

■スコアラー
クリアよりスコアを優先するタイプの事。
段位平均を1つ下の段位で越えたりする人の事を指す。

・認識力
クリアラーほどではないが、見切れる範囲ならスコアが出る。
発狂で急にスコアが離れるのがよくいるスコアラー。
発狂譜面は放置が多め。
HS早めな方が多い。

・運指
低難易度は北斗が多め。運指を使い分ける事が苦手な方が多い?
トリルなどは人差し指と中指で取る事がある。

・目線
中段を見ている事が多い。判定ラインガン見もよくある。
あまり目線を動かさない。

・意識など
何よりAAAを増やす意識が多い。もしくはAAをAAAにする作業が多い。
HARD粘着よりもスコアを出す方を優先。
鍵盤の音が大きい。それは鍵盤の音を聞いてリズムを取っている。
捨てゲーをする確立がかなり高い。


まぁ簡単にまとめたらこんな感じですかね(・∀・)
自分的に最近思ったのが、目線の位置がたぶんスコアラーとクリアラーが違うと思います。

自分はいつも中段辺りを見ているんですが、試しに上段を見たら...
スコアが下がりましたが、見切り力がかなりアップしました。

たぶんこの辺りに秘密がありそうですね。
あと、sud+をHS遅めでギリギリに合わせて使うと発狂を見切れる力が付くと言う噂も...?

そういえば自分はAAAスコアが300弱あって、AAが60前後でした(皿曲は放置した)
スコアも負けてますが、この事を皆伝の自称クリアラーに話すと「そんな増やす作業してないなー」との事。

やはり意識でスコアが圧倒的に変わる事がわかりました。
スコアが出ない方は意識の仕方を真似して見ては如何でしょうか?

またクリアラーの方のコメントもお待ちしております^^
それでは、この辺りで。
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by to4ki1219 | 2009-02-25 00:10 | IIDX SP
   

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